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*Dシフト(ガチャ)関連 [#z4704341]
**〇〇は当たり? 外れ?(キャラ) [#p7fb2c4c]
[[キャラクター一覧]]から、お引きになったキャラクターの...
よろしければ自分なりの使用感や抜けている記述の補完にご...
このゲーム全体の傾向として、「レア度の高いキャラなら無...
キャラの武器種適性によって、☆5キャラの槍や剣キャラより...
また、ゲージ100%で発動可能な必殺技、流星【ステラドライ...
この点排出率が高くかぶりやすい☆3キャラは優位にあります。
いっぽう、強力な攻撃力を誇る☆3キャラが成長しアビリティ...
現状ではアビリティ構成が攻撃行動のみになっているキャラ...
**〇〇は当たり? 外れ?(装備) [#hb900ba8]
結論から書くと、自分の所持しているキャラの武器種適性や...
最終ステータス的には武器防具アクセサリ共に差異はなく、...
そして、☆5は攻撃重視、☆4は防御重視、☆3は☆5に攻撃力で120...
攻撃が集中しやすいスピア、ツインスピアを運用する場合、...
攻撃が集中しにくいロングボウ、ロッドを運用する場合でも...
逆にキャラが十分に育てば防御力もそれに伴い上昇し、攻撃...
DEX、AGI、EVA、HPをささやかに上昇させる☆3ルリ系はゲーム...
得意武器種の重要ステを重点ケアする☆3ヤマ系と☆3サラ系の...
課金排出装備を安易に解体するのは控えたほうがいいかもし...
**キャラごとの専用ガチャってないの? [#cf2116ab]
いまのところはありません。
*編成 [#v122b865]
**事前配布ぶんのエレメント全部使ってガチャを回しても頭数...
2018/12/26にバランス調整が入り、すべてのステージにおい...
1ワールドは3エリアから成り、1エリアは5つのステージとプ...
つまり、1ワールドクリアすれば1500エレメント、2ワールド...
このほか、任務報酬の中にはエレメントもあるので、ゲーム...
また、同じく2018/12/26のバランス調整で別のチームに所属...
たとえば青で染めていたチーム1に所属していたテグミンを、...
**キャラクターの流星上げ、アビリティ上げってどのタイミン...
流星LVの上昇は同キャラを重ねることで発生します。今のと...
同キャラ重ねの際にアビリティの成長判定も発生します。成...
よって、もっとも効率が良いのはアビリティの成長判定を発...
ただし、先人検証によると、下位素材から中位素材に投入を...
4回のアビリティ成長判定でLV4まで上がることはほぼありま...
手に入れたタイミングで同キャラは重ねてしまってかまいま...
キャラクター詳細画面からロックしておけば事故を防ぎやす...
アビリティ上げのタイミングはキャラクターによって異なり...
一般には育てたいアビリティが解放された時点で投入するの...
仕様としては、アビリティが3枠成長可能な状況で素材を投下...
LV4とLV1とLV1のアビリティがある場合、LV4は下位素材では...
この先の検証次第ですが、1枠解放された時点でLV10まで上げ...
ただし、そこまで潤沢にアビリティ成長素材をゲーム中で入...
*戦闘 [#y0930638]
**3-1-6のボスが倒せないんだけど? [#l9c68f8a]
&color(#FF0000){エクジス};で染めて殴るのが正攻法ですが...
&color(#FF0000){エクジス};2人しかいなかったけど、&color...
仮想闘技で自分よりも上位のチームと戦えばわかりますが、L...
装備の強化も極めて有効です。[[小ネタ・小ワザ集]]に親切...
以後、各ワールド各エリアの6面はそれなりの難所になってい...
**3-3-6のボスが倒せないんだけど? [#b4bfa5ef]
十分な火力を確保したうえで回復アビリティを使用してくる...
回復アビリティや行動時ダメージアビリティ(毒)は2018年...
ボスへの回復量が数千となるのに対し、回復アビリティ持ち...
このテクニックは、以降も攻撃反射バフがかかった敵を攻撃...
25〜30LVくらいの突破報告が寄せられています。
**7-3-6のボスが倒せないんだけど? [#qb0348e4]
LV40〜50の範囲での突破報告が寄せられています。これは下...
また、直前まで突破できなかったが、装備を整え直しただけ...
装備の成長はLV41以降から伸び幅が増えます。チーム全員の...
なお、LVカンストで経験値が溢れることを恐れずレベリング...
7-3-6を抜けると、次は経験値が得られないのに別チームの上...
ガチャで引いた新規キャラのレベリングに数枠割いて実践投...
このままだと育成効率に支障をきたすのでは、とご不安にな...
そして、素材集めの収集効率はその時点で用意できる戦力を...
最も難易度が低いと目されるHard最初の壁1-1-6HARDには、7-...
7-3-6の突破に苦戦する戦力帯では、どれだけ強化しても無駄...
**1-1-6HARDのボスが倒せないんだけど? [#nc14c40e]
イベントトップランカーでも敗退報告が寄せられているほど...
一度後回しにして、1-2-2HARDに着手してください。
突破報告については、突破可能なのと攻略が安定する戦力帯...
より具体的には、LV60HP7000前後、☆4装備LV50くらいで固め...
前衛後衛共に敵攻撃をどれだけMISSに抑えられるかが勝敗の...
前衛が簡単に溶けてしまうようでは話になりませんが、後衛...
攻略が安定する戦力帯では、後衛が通常攻撃クリティカルで5...
攻略に挑むチーム内の一人を戦力増強しても最初はさほど違...
タンクとダメージディーラーが自分の持ち場で本領を発揮で...
LV上げに飽きたら力試しに何度でも挑んでみましょう。敗退...
装備を整えてLV40台後半くらいで相手を半分まで削れるよう...
「少しでも早く結果を出さないとモチベが落ちる!」というせ...
成長速度が速く、ステの伸びもかなり優れています。
***☆4☆5じゃダメなの? [#f6fd117d]
あくまで急がないとモチベが落ちる場合のおすすめという話...
☆4と☆5は戦力が伸び始める時期が他より遅れ気味のため、即...
このゲームは上限解放LVを過ぎてから各ステータスの伸びが...
つまり、本格的な成長期間はレア度を問わず、最初の上限か...
たとえば☆3はLV21からステータスが急激に伸び始め、LV50ま...
(ちなみに、☆5第三段階解放素材と☆3第四段階解放素材はほぼ...
対し、☆4はLV31から、☆5はLV41から本格的な成長が始まりま...
1-1-6HARDで詰まるあたりだと☆4は下位解放素材だけで受けら...
くわえてレベリングに必要な経験値も低レアのほうが少なく...
ただし、これは逆に言えば育成に時間がかかる☆4☆5の完成が...
ほかにも、チームの中で要となるキャラクターがいるならば...
*アイテム [#le1dd7e6]
**〇〇モネーダってなんなの? [#dee8ecf4]
分解してエーテルに換金するための素材です。
**エネルギー〇〇ってなんなの? [#c50aa9cd]
装備強化に用いる素材です。経験値だけ上昇し、スキルLV上...
ちなみに、装備強化にかかるエーテルの額は強化する装備の...
エネルギーストーン1個を10回ずつ投入して強化するより、
エネルギーストーン10個を1回にまとめて投入強化したほうが...
**デイリーでもらえるヒヒイロカネってなんなの? [#g48bc291]
装備強化に用いる素材です。スキルLV上昇判定が発生します...
前述のとおり装備強化にはエーテルが必要です。エーテル効...
**上限解放素材がいっぱいあるけどなんなの? [#a6ef49cf]
上限解放素材の属性は5種類、赤緑青と光闇を組み合わせる仕...
キャラは属性3種を参照し、次にSTR職かINT職かを参照して素...
|キャラ|武器種|属性素材|武器種素材|
|&color(#FF0000){エクジス};|ツインブレード・スピアー・ロ...
|~|ブレード・ツインスピアー・ロッド|~|&color(#900090){ア...
|&color(#00FF00){トランス};|ツインブレード・スピアー・ロ...
|~|ブレード・ツインスピアー・ロッド|~|&color(#900090){ア...
|&color(#0000FF){イレヴァス};|ツインブレード・スピアー・...
|~|ブレード・ツインスピアー・ロッド|~|&color(#900090){ア...
装備は武器防具アクセの区分と、STR職用かINT職用かを参照...
|装備区分|武器種|属性素材|武器種素材|
|武器|ツインブレード・スピアー・ロングボウ|&color(#FF0000...
|~|ブレード・ツインスピアー・ロッド|~|&color(#900090){ア...
|シールド|ツインブレード・スピアー・ロングボウ|&color(#00...
|~|ブレード・ツインスピアー・ロッド|~|&color(#900090){ア...
|アクセサリ|ツインブレード・スピアー・ロングボウ|&color(#...
|~|ブレード・ツインスピアー・ロッド|~|&color(#900090){ア...
欲しい素材があるなら、それが落ちるステージを選択しまし...
wikiのステージ情報にはドロップ報告も寄せられています。...
**☆3キャラ3段階目、☆4☆5キャラ2段階目の上限解放素材はどこ...
1-1-2HARDから落ち始めます。
難易度☆は1.5ですが、被ダメが大きいため、それなりの戦力...
また、イベント開催期間中はイベントのやりこみに応じて上...
難易度のわりに経験値効率等も高く、おすすめです。
***スフィアが落ちないんだけど、美味しいところはないの? [...
回数制限のある1-1-6HARD等がおそらく美味しいと思われるの...
難易度☆数的におそらく6-1-5HARDを超えたあたりからの挑戦...
属性トランス(つまり自PTエクジス有利)のステージを難易...
|ステージ|難易度|備考|
|1-1-3HARD〜1-3-5HARD|☆1.5|エリアごとに属性は統一されず|
|2-1-2HARD〜2-1-5HARD|☆2.0||
|3-1-2HARD〜3-1-5HARD|☆2.5||
|&color(#888888){7-3-2NORMAL〜7-3-6NORMAL};|&color(#88888...
|4-3-2HARD〜4-3-5HARD|☆3.0||
|5-2-2HARD〜5-2-5HARD|☆3.5||
|6-1-2HARD〜6-1-5HARD|☆3.5||
|''1-1-6HARD''|''☆4.0''||
|''2-1-6HARD''|''☆4.0''||
|''3-1-6HARD''|''☆4.0''||
|7-3-2HARD〜7-3-5HARD|☆4.5||
|''6-1-6HARD''|''☆4.5''|''?''|
|''4-3-6HARD''|''☆5.0''||
|''5-2-6HARD''|''☆5.0''||
|''7-3-6HARD''|''☆5.5''||
LVがある程度高くないとこちらの攻撃は命中すらしませんの...
この段階になるとエネルギーストーンがあふれてきて、強化...
上手にやりくりして主力装備の上限解放もしつつ装備レベル...
**☆3キャラ4段階目、☆4☆5キャラ3段階目のコア素材はどこで落...
1-1-2EXPERTから落ち始めます。
スフィアのドロップも観測されているので、両方の素材を必...
EX初期ステージに出てくる敵はHPこそそれほど高くありませ...
低レベルで育成を効率化するためのショートカットは、いま...
1-1-2EXPERTの難易度☆は3です。前述のステージ難易度で言え...
前衛の防御をきちんと固め後衛の攻撃試行数を少しでも伸ば...
ひとたび前衛と後衛を一人ずつきちんと機能するLV帯に持っ...
&size(11){ なお、完全に余談となりますが、☆4☆5キャラ4段階...
&size(11){ 同時に、戦力面ではここでキャラクターLVが頭打...
&size(11){ ☆5装備はダメージを伸ばすという一点で極めて強...
&size(11){ 必要経験値量に対してコストパフォーマンスの高...
**交換所で使うグラビティってどうやって手に入れるの? [#a3...
右上メニューまたはデッキから、「強化」→「解体」を選び、...
難易度NORMALで落ちる☆3ルリ装備はグラビティ1、Dシフトで...
同様に余ったキャラを「強化」→「返還」からグラビティに換...
なお、スキル上昇判定の検証に着手している先人からは、
「体感的には重ねた際にスキルが上昇する確率はブレカシウマ...
「開放済みスキルのLvが1〜3の状態を狙って流星Lv上げるつい...
「流星Lvが5になったら(余ったキャラを)返環してグラビトン...
との情報が寄せられています。参考までに。
***なにを交換するのがオススメ? [#fc5fa58f]
エネルギーストーンとエネルギーオーア、エネルギージュエ...
装備レベルが上がれば上がるほど育成にかかるエーテルは増...
エネルギーオーアは普通にプレイしていればいずれドロップ...
エネルギーストーンを取得するのは無駄とまでは言いません...
アビリティ強化や装備スキル強化アイテムの取得機会は限ら...
ただし、アビリティやスキルのLVあたりの効果量が劇的に上...
また、素材一個につき一回のスキル上昇判定が発生する仕組...
10個の素材を束ねて強化しようとしても成功率が10倍になる...
詳細は[[装備について]]を参照してください。
**キャラと装備の装備タイプの相性ってどのくらい大事なの? ...
アタックスキル等の発動や効果量については検証待ちですが...
また、LV41以上のステータス補正が受けられない件について...
|LV|STR|VIT|MEN|
|1|28|27|14|
|40|86|82|42|
|45|136|130|67|
|50|187|178|92|
このように、上限解放以降から効果量が格段に伸びているこ...
キャラクターや装備のレア度によっても異なりますが、例え...
サラ装備をLV1→40とすればゲヌビ2LVぶん、40→60とすればゲ...
ちなみに☆4装備は防御力を重視したステ配分になっています...
装備の育成や上限解放素材の調達が厳しい序盤では装備相性...
*コメントフォーム [#mb73b173]
#pcomment(,reply,20)
終了行:
#contents
*Dシフト(ガチャ)関連 [#z4704341]
**〇〇は当たり? 外れ?(キャラ) [#p7fb2c4c]
[[キャラクター一覧]]から、お引きになったキャラクターの...
よろしければ自分なりの使用感や抜けている記述の補完にご...
このゲーム全体の傾向として、「レア度の高いキャラなら無...
キャラの武器種適性によって、☆5キャラの槍や剣キャラより...
また、ゲージ100%で発動可能な必殺技、流星【ステラドライ...
この点排出率が高くかぶりやすい☆3キャラは優位にあります。
いっぽう、強力な攻撃力を誇る☆3キャラが成長しアビリティ...
現状ではアビリティ構成が攻撃行動のみになっているキャラ...
**〇〇は当たり? 外れ?(装備) [#hb900ba8]
結論から書くと、自分の所持しているキャラの武器種適性や...
最終ステータス的には武器防具アクセサリ共に差異はなく、...
そして、☆5は攻撃重視、☆4は防御重視、☆3は☆5に攻撃力で120...
攻撃が集中しやすいスピア、ツインスピアを運用する場合、...
攻撃が集中しにくいロングボウ、ロッドを運用する場合でも...
逆にキャラが十分に育てば防御力もそれに伴い上昇し、攻撃...
DEX、AGI、EVA、HPをささやかに上昇させる☆3ルリ系はゲーム...
得意武器種の重要ステを重点ケアする☆3ヤマ系と☆3サラ系の...
課金排出装備を安易に解体するのは控えたほうがいいかもし...
**キャラごとの専用ガチャってないの? [#cf2116ab]
いまのところはありません。
*編成 [#v122b865]
**事前配布ぶんのエレメント全部使ってガチャを回しても頭数...
2018/12/26にバランス調整が入り、すべてのステージにおい...
1ワールドは3エリアから成り、1エリアは5つのステージとプ...
つまり、1ワールドクリアすれば1500エレメント、2ワールド...
このほか、任務報酬の中にはエレメントもあるので、ゲーム...
また、同じく2018/12/26のバランス調整で別のチームに所属...
たとえば青で染めていたチーム1に所属していたテグミンを、...
**キャラクターの流星上げ、アビリティ上げってどのタイミン...
流星LVの上昇は同キャラを重ねることで発生します。今のと...
同キャラ重ねの際にアビリティの成長判定も発生します。成...
よって、もっとも効率が良いのはアビリティの成長判定を発...
ただし、先人検証によると、下位素材から中位素材に投入を...
4回のアビリティ成長判定でLV4まで上がることはほぼありま...
手に入れたタイミングで同キャラは重ねてしまってかまいま...
キャラクター詳細画面からロックしておけば事故を防ぎやす...
アビリティ上げのタイミングはキャラクターによって異なり...
一般には育てたいアビリティが解放された時点で投入するの...
仕様としては、アビリティが3枠成長可能な状況で素材を投下...
LV4とLV1とLV1のアビリティがある場合、LV4は下位素材では...
この先の検証次第ですが、1枠解放された時点でLV10まで上げ...
ただし、そこまで潤沢にアビリティ成長素材をゲーム中で入...
*戦闘 [#y0930638]
**3-1-6のボスが倒せないんだけど? [#l9c68f8a]
&color(#FF0000){エクジス};で染めて殴るのが正攻法ですが...
&color(#FF0000){エクジス};2人しかいなかったけど、&color...
仮想闘技で自分よりも上位のチームと戦えばわかりますが、L...
装備の強化も極めて有効です。[[小ネタ・小ワザ集]]に親切...
以後、各ワールド各エリアの6面はそれなりの難所になってい...
**3-3-6のボスが倒せないんだけど? [#b4bfa5ef]
十分な火力を確保したうえで回復アビリティを使用してくる...
回復アビリティや行動時ダメージアビリティ(毒)は2018年...
ボスへの回復量が数千となるのに対し、回復アビリティ持ち...
このテクニックは、以降も攻撃反射バフがかかった敵を攻撃...
25〜30LVくらいの突破報告が寄せられています。
**7-3-6のボスが倒せないんだけど? [#qb0348e4]
LV40〜50の範囲での突破報告が寄せられています。これは下...
また、直前まで突破できなかったが、装備を整え直しただけ...
装備の成長はLV41以降から伸び幅が増えます。チーム全員の...
なお、LVカンストで経験値が溢れることを恐れずレベリング...
7-3-6を抜けると、次は経験値が得られないのに別チームの上...
ガチャで引いた新規キャラのレベリングに数枠割いて実践投...
このままだと育成効率に支障をきたすのでは、とご不安にな...
そして、素材集めの収集効率はその時点で用意できる戦力を...
最も難易度が低いと目されるHard最初の壁1-1-6HARDには、7-...
7-3-6の突破に苦戦する戦力帯では、どれだけ強化しても無駄...
**1-1-6HARDのボスが倒せないんだけど? [#nc14c40e]
イベントトップランカーでも敗退報告が寄せられているほど...
一度後回しにして、1-2-2HARDに着手してください。
突破報告については、突破可能なのと攻略が安定する戦力帯...
より具体的には、LV60HP7000前後、☆4装備LV50くらいで固め...
前衛後衛共に敵攻撃をどれだけMISSに抑えられるかが勝敗の...
前衛が簡単に溶けてしまうようでは話になりませんが、後衛...
攻略が安定する戦力帯では、後衛が通常攻撃クリティカルで5...
攻略に挑むチーム内の一人を戦力増強しても最初はさほど違...
タンクとダメージディーラーが自分の持ち場で本領を発揮で...
LV上げに飽きたら力試しに何度でも挑んでみましょう。敗退...
装備を整えてLV40台後半くらいで相手を半分まで削れるよう...
「少しでも早く結果を出さないとモチベが落ちる!」というせ...
成長速度が速く、ステの伸びもかなり優れています。
***☆4☆5じゃダメなの? [#f6fd117d]
あくまで急がないとモチベが落ちる場合のおすすめという話...
☆4と☆5は戦力が伸び始める時期が他より遅れ気味のため、即...
このゲームは上限解放LVを過ぎてから各ステータスの伸びが...
つまり、本格的な成長期間はレア度を問わず、最初の上限か...
たとえば☆3はLV21からステータスが急激に伸び始め、LV50ま...
(ちなみに、☆5第三段階解放素材と☆3第四段階解放素材はほぼ...
対し、☆4はLV31から、☆5はLV41から本格的な成長が始まりま...
1-1-6HARDで詰まるあたりだと☆4は下位解放素材だけで受けら...
くわえてレベリングに必要な経験値も低レアのほうが少なく...
ただし、これは逆に言えば育成に時間がかかる☆4☆5の完成が...
ほかにも、チームの中で要となるキャラクターがいるならば...
*アイテム [#le1dd7e6]
**〇〇モネーダってなんなの? [#dee8ecf4]
分解してエーテルに換金するための素材です。
**エネルギー〇〇ってなんなの? [#c50aa9cd]
装備強化に用いる素材です。経験値だけ上昇し、スキルLV上...
ちなみに、装備強化にかかるエーテルの額は強化する装備の...
エネルギーストーン1個を10回ずつ投入して強化するより、
エネルギーストーン10個を1回にまとめて投入強化したほうが...
**デイリーでもらえるヒヒイロカネってなんなの? [#g48bc291]
装備強化に用いる素材です。スキルLV上昇判定が発生します...
前述のとおり装備強化にはエーテルが必要です。エーテル効...
**上限解放素材がいっぱいあるけどなんなの? [#a6ef49cf]
上限解放素材の属性は5種類、赤緑青と光闇を組み合わせる仕...
キャラは属性3種を参照し、次にSTR職かINT職かを参照して素...
|キャラ|武器種|属性素材|武器種素材|
|&color(#FF0000){エクジス};|ツインブレード・スピアー・ロ...
|~|ブレード・ツインスピアー・ロッド|~|&color(#900090){ア...
|&color(#00FF00){トランス};|ツインブレード・スピアー・ロ...
|~|ブレード・ツインスピアー・ロッド|~|&color(#900090){ア...
|&color(#0000FF){イレヴァス};|ツインブレード・スピアー・...
|~|ブレード・ツインスピアー・ロッド|~|&color(#900090){ア...
装備は武器防具アクセの区分と、STR職用かINT職用かを参照...
|装備区分|武器種|属性素材|武器種素材|
|武器|ツインブレード・スピアー・ロングボウ|&color(#FF0000...
|~|ブレード・ツインスピアー・ロッド|~|&color(#900090){ア...
|シールド|ツインブレード・スピアー・ロングボウ|&color(#00...
|~|ブレード・ツインスピアー・ロッド|~|&color(#900090){ア...
|アクセサリ|ツインブレード・スピアー・ロングボウ|&color(#...
|~|ブレード・ツインスピアー・ロッド|~|&color(#900090){ア...
欲しい素材があるなら、それが落ちるステージを選択しまし...
wikiのステージ情報にはドロップ報告も寄せられています。...
**☆3キャラ3段階目、☆4☆5キャラ2段階目の上限解放素材はどこ...
1-1-2HARDから落ち始めます。
難易度☆は1.5ですが、被ダメが大きいため、それなりの戦力...
また、イベント開催期間中はイベントのやりこみに応じて上...
難易度のわりに経験値効率等も高く、おすすめです。
***スフィアが落ちないんだけど、美味しいところはないの? [...
回数制限のある1-1-6HARD等がおそらく美味しいと思われるの...
難易度☆数的におそらく6-1-5HARDを超えたあたりからの挑戦...
属性トランス(つまり自PTエクジス有利)のステージを難易...
|ステージ|難易度|備考|
|1-1-3HARD〜1-3-5HARD|☆1.5|エリアごとに属性は統一されず|
|2-1-2HARD〜2-1-5HARD|☆2.0||
|3-1-2HARD〜3-1-5HARD|☆2.5||
|&color(#888888){7-3-2NORMAL〜7-3-6NORMAL};|&color(#88888...
|4-3-2HARD〜4-3-5HARD|☆3.0||
|5-2-2HARD〜5-2-5HARD|☆3.5||
|6-1-2HARD〜6-1-5HARD|☆3.5||
|''1-1-6HARD''|''☆4.0''||
|''2-1-6HARD''|''☆4.0''||
|''3-1-6HARD''|''☆4.0''||
|7-3-2HARD〜7-3-5HARD|☆4.5||
|''6-1-6HARD''|''☆4.5''|''?''|
|''4-3-6HARD''|''☆5.0''||
|''5-2-6HARD''|''☆5.0''||
|''7-3-6HARD''|''☆5.5''||
LVがある程度高くないとこちらの攻撃は命中すらしませんの...
この段階になるとエネルギーストーンがあふれてきて、強化...
上手にやりくりして主力装備の上限解放もしつつ装備レベル...
**☆3キャラ4段階目、☆4☆5キャラ3段階目のコア素材はどこで落...
1-1-2EXPERTから落ち始めます。
スフィアのドロップも観測されているので、両方の素材を必...
EX初期ステージに出てくる敵はHPこそそれほど高くありませ...
低レベルで育成を効率化するためのショートカットは、いま...
1-1-2EXPERTの難易度☆は3です。前述のステージ難易度で言え...
前衛の防御をきちんと固め後衛の攻撃試行数を少しでも伸ば...
ひとたび前衛と後衛を一人ずつきちんと機能するLV帯に持っ...
&size(11){ なお、完全に余談となりますが、☆4☆5キャラ4段階...
&size(11){ 同時に、戦力面ではここでキャラクターLVが頭打...
&size(11){ ☆5装備はダメージを伸ばすという一点で極めて強...
&size(11){ 必要経験値量に対してコストパフォーマンスの高...
**交換所で使うグラビティってどうやって手に入れるの? [#a3...
右上メニューまたはデッキから、「強化」→「解体」を選び、...
難易度NORMALで落ちる☆3ルリ装備はグラビティ1、Dシフトで...
同様に余ったキャラを「強化」→「返還」からグラビティに換...
なお、スキル上昇判定の検証に着手している先人からは、
「体感的には重ねた際にスキルが上昇する確率はブレカシウマ...
「開放済みスキルのLvが1〜3の状態を狙って流星Lv上げるつい...
「流星Lvが5になったら(余ったキャラを)返環してグラビトン...
との情報が寄せられています。参考までに。
***なにを交換するのがオススメ? [#fc5fa58f]
エネルギーストーンとエネルギーオーア、エネルギージュエ...
装備レベルが上がれば上がるほど育成にかかるエーテルは増...
エネルギーオーアは普通にプレイしていればいずれドロップ...
エネルギーストーンを取得するのは無駄とまでは言いません...
アビリティ強化や装備スキル強化アイテムの取得機会は限ら...
ただし、アビリティやスキルのLVあたりの効果量が劇的に上...
また、素材一個につき一回のスキル上昇判定が発生する仕組...
10個の素材を束ねて強化しようとしても成功率が10倍になる...
詳細は[[装備について]]を参照してください。
**キャラと装備の装備タイプの相性ってどのくらい大事なの? ...
アタックスキル等の発動や効果量については検証待ちですが...
また、LV41以上のステータス補正が受けられない件について...
|LV|STR|VIT|MEN|
|1|28|27|14|
|40|86|82|42|
|45|136|130|67|
|50|187|178|92|
このように、上限解放以降から効果量が格段に伸びているこ...
キャラクターや装備のレア度によっても異なりますが、例え...
サラ装備をLV1→40とすればゲヌビ2LVぶん、40→60とすればゲ...
ちなみに☆4装備は防御力を重視したステ配分になっています...
装備の育成や上限解放素材の調達が厳しい序盤では装備相性...
*コメントフォーム [#mb73b173]
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