Dシフト(ガチャ)関連 Edit

〇〇は当たり? 外れ?(キャラ) Edit

 キャラクター一覧から、お引きになったキャラクターの個別ページへどうぞ。各ステータスとアビリティ表記が充実してきています。
 よろしければ自分なりの使用感や抜けている記述の補完にご参加いただければさいわいです。

 このゲーム全体の傾向として、「レア度の高いキャラなら無条件に低いキャラと入れ替え安定とならない」ことが挙げられます。
 キャラの武器種適性によって、☆5キャラの槍や剣キャラより、☆3の弓キャラのほうが攻撃に使用するステータスが高めに設定されていることに依ります。

 また、ゲージ100%で発動可能な必殺技、流星【ステラドライヴ】にはレベルがあり、同一キャラクター同士の融合で上昇します。
 この点排出率が高くかぶりやすい☆3キャラは優位にあります。
 いっぽう、強力な攻撃力を誇る☆3キャラが成長しアビリティを覚えるにつれ、攻撃してほしいのに攻撃してくれず結果的に火力が落ちていく等の報告も寄せられています。
 現状ではアビリティ構成が攻撃行動のみになっているキャラクターの評価は、極めて高いものになりがちです。

〇〇は当たり? 外れ?(装備) Edit

 結論から書くと、自分の所持しているキャラの武器種適性や挑戦するステージの敵編成によって評価が左右されます。

 最終ステータス的には武器防具アクセサリ共に差異はなく、レアリティでステータスが決定されます。
 そして、☆5は攻撃重視、☆4は防御重視、☆3は☆5に攻撃力で120ほど劣るが、物理防御力と魔法防御力の合計で220ほど上回るという特徴を持ち、単純にレアリティが高いほど強いとも評価しづらい側面があります。
 攻撃が集中しやすいスピア、ツインスピアを運用する場合、防御力の高い☆4レアリティの価値が相対的に高まりやすいですし、
 攻撃が集中しにくいロングボウ、ロッドを運用する場合でも、全体攻撃を連打してくる敵相手には攻撃力の高い☆5☆3レアリティの価値が相対的に下がります。
 逆にキャラが十分に育てば防御力もそれに伴い上昇し、攻撃力特化装備の価値が上がることもありえます。

 DEX、AGI、EVA、HPをささやかに上昇させる☆3ルリ系はゲーム内ドロップ装備ですが、
 得意武器種の重要ステを重点ケアする☆3ヤマ系と☆3サラ系の課金装備は使い道が異なります。
 課金排出装備を安易に解体するのは控えたほうがいいかもしれません。

キャラごとの専用ガチャってないの? Edit

 いまのところはありません。

編成 Edit

事前配布ぶんのエレメント全部使ってガチャを回しても頭数が足りないんだけど? Edit

 2018/12/26にバランス調整が入り、すべてのステージにおいて、初回クリア報酬として100エレメントが配布されるようになりました。
 1ワールドは3エリアから成り、1エリアは5つのステージとプロローグエピローグで構成されています。
 つまり、1ワールドクリアすれば1500エレメント、2ワールド進むたびに一度、10連Dシフトが引けることになります。
 このほか、任務報酬の中にはエレメントもあるので、ゲームを進めながら頭数をそろえていくのも手です。

 また、同じく2018/12/26のバランス調整で別のチームに所属しているキャラクターを、重複して同時に別の編成に組み込むことが可能になりました。
 たとえば青で染めていたチーム1に所属していたテグミンを、緑で染めたいが頭数の足りないチーム2に組み込むといった塩梅です。

キャラクターの流星上げ、アビリティ上げってどのタイミングですべきなの? Edit

 流星LVの上昇は同キャラを重ねることで発生します。今のところ失敗報告はありません。
 同キャラ重ねの際にアビリティの成長判定も発生します。成功確率は下位成長素材であるブレカシウマと同率なのではと先人から報告が寄せられています。
 よって、もっとも効率が良いのはアビリティの成長判定を発生させたいタイミングです。
 ただし、先人検証によると、下位素材から中位素材に投入を切り替えるのはLV4から。
 4回のアビリティ成長判定でLV4まで上がることはほぼありません。
 手に入れたタイミングで同キャラは重ねてしまってかまいません。ただし、くれぐれも新キャラに旧キャラを重ねる事故にだけはお気をつけて。
 キャラクター詳細画面からロックしておけば事故を防ぎやすくなります。

 アビリティ上げのタイミングはキャラクターによって異なります。
 一般には育てたいアビリティが解放された時点で投入するのがよいと言われています。
 仕様としては、アビリティが3枠成長可能な状況で素材を投下すると、どのアビリティを成長させるかは3枠のどれかをランダムで選択されます。
 LV4とLV1とLV1のアビリティがある場合、LV4は下位素材では成長がほぼ望めないのにLV1のアビリティを育てるつもりで投入した下位素材がLV4の成長判定に回されてしまうかもしれないわけです。
 この先の検証次第ですが、1枠解放された時点でLV10まで上げ切ってしまえばその枠はもうランダム選択の範囲外になるかもしれず、その場合素材効率が若干改善する可能性があります。
 ただし、そこまで潤沢にアビリティ成長素材をゲーム中で入手する機会はなかなかありません。ある程度割り切って強化したいタイミングで投入してしまうことをお勧めします。

戦闘 Edit

3-1-6のボスが倒せないんだけど? Edit

 エクジスで染めて殴るのが正攻法ですが、複数色混成でもLVを上げて突破したという報告が寄せられています。
 エクジス2人しかいなかったけど、トランスで残り枠を埋めて、20〜25LVくらいまで育てて突破したというかたもおられます。
 仮想闘技で自分よりも上位のチームと戦えばわかりますが、LV差があると優位属性であっても返り討ちに遭うことがままあります。
 装備の強化も極めて有効です。小ネタ・小ワザ集に親切な先人が経験値アイテムの有効な使い方を書いておられます。参考にしてください。
 以後、各ワールド各エリアの6面はそれなりの難所になっていきますが、都度戦力の増強に努めて攻略することになります。

3-3-6のボスが倒せないんだけど? Edit

 十分な火力を確保したうえで回復アビリティを使用してくる敵をクリックしましょう。チームはそこを集中攻撃してくれます。
 回復アビリティや行動時ダメージアビリティ(毒)は2018年末時点では最大HPを参照した割合効果量となっています。
 ボスへの回復量が数千となるのに対し、回復アビリティ持ちの取り巻きへの回復量は600前後なので、よほどのことがない限り、まず押し切れるでしょう。
 このテクニックは、以降も攻撃反射バフがかかった敵を攻撃しないよう別の敵に攻撃を誘導、不要な損害を抑えるのに有効です。
 25〜30LVくらいの突破報告が寄せられています。

7-3-6のボスが倒せないんだけど? Edit

 LV40〜50の範囲での突破報告が寄せられています。これは下位解放素材だけで到達可能な戦力帯です。
 また、直前まで突破できなかったが、装備を整え直しただけで突破できたという事例もあるようです。
 装備の成長はLV41以降から伸び幅が増えます。チーム全員の装備に上限解放一段階ぶんの成長を重ねると、数段階上の戦力へと押し上げることも可能です。

 なお、LVカンストで経験値が溢れることを恐れずレベリングしてしまってかまいません。(それまでにはまず突破しているものと思われますが)
 7-3-6を抜けると、次は経験値が得られないのに別チームの上限解放素材を集めるためにx-x-2〜5HARDを周回する展開が待っています。
 ガチャで引いた新規キャラのレベリングに数枠割いて実践投入できるLVに到達してもまだ素材が足りない、と嘆く船長も少なくないほどです。

 このままだと育成効率に支障をきたすのでは、とご不安になるかたもおられるかもしれませんが、この先は素材集めの収集効率を問うゲームになります。
 そして、素材集めの収集効率はその時点で用意できる戦力をどれだけ高めてx-x-6HARDを攻略できるかにかかっています。
 最も難易度が低いと目されるHard最初の壁1-1-6HARDには、7-3-6と同じくエクジスで挑むことになります。
 7-3-6の突破に苦戦する戦力帯では、どれだけ強化しても無駄になることはないと考えてかまいません。

1-1-6HARDのボスが倒せないんだけど? Edit

 イベントトップランカーでも敗退報告が寄せられているほどの難所です。突破報告は平均LV50台後半からぽつぽつ寄せられています。
 一度後回しにして、1-2-2HARDに着手してください。

 突破報告については、突破可能なのと攻略が安定する戦力帯には大きく開きがあることも付記しておきます。
 より具体的には、LV60HP7000前後、☆4装備LV50くらいで固めた前衛でも、通常1500以上、ブロック時300以上、クリティカル時3500以上の被ダメが軽々と発生します。
 前衛後衛共に敵攻撃をどれだけMISSに抑えられるかが勝敗の分かれ目です。LV上げと装備強化に努めましょう。

 前衛が簡単に溶けてしまうようでは話になりませんが、後衛の上限解放優先順位も決して低くありません。
 攻略が安定する戦力帯では、後衛が通常攻撃クリティカルで5桁のダメージをも叩き出すほどです。
 攻略に挑むチーム内の一人を戦力増強しても最初はさほど違いないように思うかもしれませんが、焦りは禁物です。
 タンクとダメージディーラーが自分の持ち場で本領を発揮できるようになってからが本番です。

 LV上げに飽きたら力試しに何度でも挑んでみましょう。敗退してもクォンタムが1減るだけです。
 装備を整えてLV40台後半くらいで相手を半分まで削れるようになると、ちょっとやる気が回復するかもしれません。
「少しでも早く結果を出さないとモチベが落ちる!」というせっかちな人は、☆3キャラを重点的に上限解放、育成するといいでしょう。
 成長速度が速く、ステの伸びもかなり優れています。

☆4☆5じゃダメなの? Edit

 あくまで急がないとモチベが落ちる場合のおすすめという話です。じっくり腰を据えて育成できるならその限りではありません。
 ☆4と☆5は戦力が伸び始める時期が他より遅れ気味のため、即戦力が欲しい場合は☆3がご期待に応えやすいのです。
 このゲームは上限解放LVを過ぎてから各ステータスの伸びがそれまでの2〜4倍ほど変わります。
 つまり、本格的な成長期間はレア度を問わず、最初の上限から共通して60LVぶんなのです。
 たとえば☆3はLV21からステータスが急激に伸び始め、LV50までは下位解放素材だけでLV30分の成長の恩恵を受けることができ、その気になれば中位解放素材でもうLV15ぶん上乗せすることができます。
(ちなみに、☆5第三段階解放素材と☆3第四段階解放素材はほぼ同種で、かつ素材量は前者のほうが多めです)

 対し、☆4はLV31から、☆5はLV41から本格的な成長が始まります。
 1-1-6HARDで詰まるあたりだと☆4は下位解放素材だけで受けられる成長恩恵余地をそろそろ使い切ろうかというあたりで、☆5はこれから本格的な成長を始めようかというあたりなのです。

 くわえてレベリングに必要な経験値も低レアのほうが少なく済む傾向があるため、☆3は手早く結果を出しやすいです。
 ただし、これは逆に言えば育成に時間がかかる☆4☆5の完成がさらに先延ばしされるということでもあります。ゆえにどちらが正解ということもありません。
 ほかにも、チームの中で要となるキャラクターがいるならば、レア度を問わずそこに育成リソースを集中するのもまた合理的な判断と言えます。

アイテム Edit

〇〇モネーダってなんなの? Edit

 分解してエーテルに換金するための素材です。

エネルギー〇〇ってなんなの? Edit

 装備強化に用いる素材です。経験値だけ上昇し、スキルLV上昇判定はありません。

 ちなみに、装備強化にかかるエーテルの額は強化する装備の元LVに応じて高騰します。
 エネルギーストーン1個を10回ずつ投入して強化するより、
 エネルギーストーン10個を1回にまとめて投入強化したほうがお得だということです。

デイリーでもらえるヒヒイロカネってなんなの? Edit

 装備強化に用いる素材です。スキルLV上昇判定が発生します。経験値はさほど手に入りません。

 前述のとおり装備強化にはエーテルが必要です。エーテル効率を重視する場合、まずスキルLVを上げてからエネルギーストーンでLVを上げるのがよいと思われます。

上限解放素材がいっぱいあるけどなんなの? Edit

 上限解放素材の属性は5種類、赤緑青と光闇を組み合わせる仕組みになっています。
 キャラは属性3種を参照し、次にSTR職かINT職かを参照して素材の属性種類が決定されます。

キャラ武器種属性素材武器種素材
エクジスツインブレード・スピアー・ロングボウルビー系素材シトリン系素材
ブレード・ツインスピアー・ロッドアメジスト系素材
トランスツインブレード・スピアー・ロングボウエメラルド系素材シトリン系素材
ブレード・ツインスピアー・ロッドアメジスト系素材
イレヴァスツインブレード・スピアー・ロングボウサファイア系素材シトリン系素材
ブレード・ツインスピアー・ロッドアメジスト系素材

 装備は武器防具アクセの区分と、STR職用かINT職用かを参照して素材の属性種類が決定されます。

装備区分武器種属性素材武器種素材
武器ツインブレード・スピアー・ロングボウルビー系素材シトリン系素材
ブレード・ツインスピアー・ロッドアメジスト系素材
シールドツインブレード・スピアー・ロングボウエメラルド系素材シトリン系素材
ブレード・ツインスピアー・ロッドアメジスト系素材
アクセサリツインブレード・スピアー・ロングボウサファイア系素材シトリン系素材
ブレード・ツインスピアー・ロッドアメジスト系素材

 欲しい素材があるなら、それが落ちるステージを選択しましょう。
 wikiのステージ情報にはドロップ報告も寄せられています。データ収集にご協力いただければさいわいです。

☆3キャラ3段階目、☆4☆5キャラ2段階目の上限解放素材はどこで落ちるの? Edit

 1-1-2HARDから落ち始めます。
 難易度☆は1.5ですが、被ダメが大きいため、それなりの戦力を整えてから挑むことを推奨します。
 また、イベント開催期間中はイベントのやりこみに応じて上限解放素材が報酬として配られたりもするようです。
 難易度のわりに経験値効率等も高く、おすすめです。

スフィアが落ちないんだけど、美味しいところはないの? Edit

 回数制限のある1-1-6HARD等がおそらく美味しいと思われるのですが、x-x-6HARDはどれも難易度がそれまでの難易度とは比較にならないほど跳ね上がっています。
 難易度☆数的におそらく6-1-5HARDを超えたあたりからの挑戦を想定している可能性が高いです。

 属性トランス(つまり自PTエクジス有利)のステージを難易度☆順に並べると、以下の通りになります。

ステージ難易度備考
1-1-3HARD〜1-3-5HARD☆1.5エリアごとに属性は統一されず
2-1-2HARD〜2-1-5HARD☆2.0
3-1-2HARD〜3-1-5HARD☆2.5
7-3-2NORMAL〜7-3-6NORMAL☆3.0参考用
4-3-2HARD〜4-3-5HARD☆3.0
5-2-2HARD〜5-2-5HARD☆3.5
6-1-2HARD〜6-1-5HARD☆3.5
1-1-6HARD☆4.0
2-1-6HARD☆4.0
3-1-6HARD☆4.0
7-3-2HARD〜7-3-5HARD☆4.5
6-1-6HARD☆4.5
4-3-6HARD☆5.0
5-2-6HARD☆5.0
7-3-6HARD☆5.5

 LVがある程度高くないとこちらの攻撃は命中すらしませんので、まずは適正難易度のステージでじっくりLVを上げつつ、低確率のスフィアが落ちることを祈りましょう。
 この段階になるとエネルギーストーンがあふれてきて、強化しようにもエーテルが足りないという状態になっているかと思います。
 上手にやりくりして主力装備の上限解放もしつつ装備レベルも上げておきましょう。

☆3キャラ4段階目、☆4☆5キャラ3段階目のコア素材はどこで落ちるの? Edit

 1-1-2EXPERTから落ち始めます。
 スフィアのドロップも観測されているので、両方の素材を必要としており、かつEX攻略が可能で、かつx-x-6HARD攻略が不可能であれば、EX周回を優先するのも一つの手段です。
 EX初期ステージに出てくる敵はHPこそそれほど高くありませんが、高い火力と回避力でチームに襲い掛かってきます。

 低レベルで育成を効率化するためのショートカットは、いまのところ報告されていません。
 1-1-2EXPERTの難易度☆は3です。前述のステージ難易度で言えば、4-3-2HARD〜4-3-5HARDと同難易度帯、1-1-6HARDより手前ではありますが、WORLD1ですらLV60以上が攻撃ミスを頻発させる世界です。
 前衛の防御をきちんと固め後衛の攻撃試行数を少しでも伸ばし、後衛は命中した場合の与ダメが少しでも伸びるように攻撃寄りの装備を整えるよう心がけましょう。
 ひとたび前衛と後衛を一人ずつきちんと機能するLV帯に持っていくと、育成枠を組みこんでも多少時間がかかるだけで安定攻略しやすくなります。

 なお、完全に余談となりますが、☆4☆5キャラ4段階目の解放素材は極めて入手が難しいため、任務メインの「恒星少女の4段階目の上限解放を3体行う」達成を目指す場合、☆3キャラ3体の上限解放を目指すのが近道です。
 同時に、戦力面ではここでキャラクターLVが頭打ちになりやすいため、主力装備の育成充実を視野に入れて日々の周回ステージを決めましょう。
 ☆5装備はダメージを伸ばすという一点で極めて強力ですが、必要エーテルまで考慮に入れると手持ちのリソースで育てきれるかどうかも計算に入れる必要があることも付記しておきます。
 必要経験値量に対してコストパフォーマンスの高い☆3装備を理想編成のどこに当てはめていくか、この段階から考えていくことを強くお勧めします。

交換所で使うグラビティってどうやって手に入れるの? Edit

 右上メニューまたはデッキから、「強化」→「解体」を選び、装備を解体すれば取得できます。
 難易度NORMALで落ちる☆3ルリ装備はグラビティ1、Dシフトで獲得できる☆3ヤマ装備と☆3サラ装備はグラビティ50の価値があります。

 同様に余ったキャラを「強化」→「返還」からグラビティに換えることも可能ですが、流星LVがカンストしていないキャラを重ねずに返還してまでグラビティで稼げる戦力増強要素はあまりないと思われます。
 なお、スキル上昇判定の検証に着手している先人からは、
「体感的には重ねた際にスキルが上昇する確率はブレカシウマ(最下位スキル餌)と同じぐらい」
「開放済みスキルのLvが1〜3の状態を狙って流星Lv上げるついでに餌にするのがいい」
「流星Lvが5になったら(余ったキャラを)返環してグラビトンを回収、キトリノ・コキノカシウマを引き換えるために充てるのがいい」
 との情報が寄せられています。参考までに。

なにを交換するのがオススメ? Edit

 エネルギーストーンとエネルギーオーア、エネルギージュエルのグラビティあたりの経験値効率は同じです。
 装備レベルが上がれば上がるほど育成にかかるエーテルは増加するので、装備育成を重視するなら枠をとらないエネルギージュエルの価値が高くなります。
 エネルギーオーアは普通にプレイしていればいずれドロップするようになりますが、☆3装備を大量にLV1から一気に実用域に育成する必要に迫られている時は考慮に値します。
 エネルギーストーンを取得するのは無駄とまでは言いませんが、先に進めばいっそ解体したくなるほどドロップして装備枠を埋める光景が見られます。オススメはしません。

 アビリティ強化や装備スキル強化アイテムの取得機会は限られているため、優先候補に挙げられます。
 ただし、アビリティやスキルのLVあたりの効果量が劇的に上がるかどうかはまた別です。
 また、素材一個につき一回のスキル上昇判定が発生する仕組みであることに留意してください。
 10個の素材を束ねて強化しようとしても成功率が10倍になるわけではなく、10回分のスキル上昇判定が発生するだけということです。
 詳細は装備についてを参照してください。

キャラと装備の装備タイプの相性ってどのくらい大事なの? Edit

 アタックスキル等の発動や効果量については検証待ちですが、少なくともキャラのバフ/デバフアビリティ発動で攻撃機会が奪われることを考えると、少なくとも後衛火力職にとっては装備タイプの一致した☆4以上(可能なら攻撃特化の☆5)の武器の重要性は高いものと思われます。
 また、LV41以上のステータス補正が受けられない件について、☆3サラ装備を例に引くと、

LVSTRVITMEN
1282714
40868242
4513613067
5018717892

 このように、上限解放以降から効果量が格段に伸びていることがわかります。
 キャラクターや装備のレア度によっても異なりますが、例えばSTR-VIT職のイレヴァスZ・E・ゲヌビに防御力を高めさせる目的で装備の育成リソースを放り込む場合、
 サラ装備をLV1→40とすればゲヌビ2LVぶん、40→60とすればゲヌビ7LVぶんの防御力底上げに相当すると予想されます。(※ あくまで予想で今後の検証によっては文言を修正する可能性があります)

 ちなみに☆4装備は防御力を重視したステ配分になっていますが、☆4装備のVITとMENのLV40時点の上昇量合計は202。☆3サラ装備でもLV45時点でほぼ遜色ないステ補正を得ることが可能です。
 装備の育成や上限解放素材の調達が厳しい序盤では装備相性を問わない選択肢もありますが、キャラLV上げがいよいよ頭打ちになってきた場合、相性のいい装備を確保できているかどうかが難戦を制す鍵になるかもしれません。

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • とりあえずざっくり作成しました。長文すぎるきらいがあるので、シェイプアップなりきれいに書き換えるなりしていただけると幸いです -- 2018-12-26 (水) 18:33:54
    • おお、かな〜りためになります。乙です。 -- 2018-12-26 (水) 21:25:11
    • マジ乙。これはホントわかりやすくてありがたいわー。 -- 2018-12-28 (金) 22:57:08
  • ありがてぇ -- 2019-01-01 (火) 09:51:21
  • 3-1-6は大体20〜25レベル、3-3-6は25〜30レベル、6-3-6は35〜40レベル位ですかね〜
    3-1-6は赤2人緑4人でクリアしたからもう少し下でもクリアできるかも -- 2019-01-02 (水) 18:18:01
    • 情報ありがとうございます。ちょいと書き足しておきます -- 2019-01-06 (日) 02:06:14
      • 元情報者ですが、書き足しありがとうございます。しかし緑は3でしたな、6人編成になってしまうw -- 2019-01-11 (金) 23:08:13
  • キャラがダブったら高レアでも低レアでもとりあえず融合で重ねて流星レベルを上げる、でいいんですよね? -- 2019-01-05 (土) 20:55:02
    • すいません、質問掲示版と間違えましたm(_ _)m -- 2019-01-05 (土) 20:56:21
      • すぐの回答をお求めなら質問掲示板がよろしいと思いますが、そうでないならまあ過疎るよりはユルくいくのがよろしいかと
        最適解はわかりませんが、とりあえず今のところこれを書いたひとはすべて重ねて運用しています。 -- 2019-01-06 (日) 02:05:33
      • 今更&場違い感強いけど個人的な見解を。体感的には重ねた際にスキルが上昇する確率はブレカシウマ(最下位スキル餌)と同じぐらい。開放済みスキルのLvが1〜3の状態を狙って流星Lv上げるついでに餌にするのがいいと思う。流星Lvが5になったら返環してグラビトンを回収してキトリノ・コキノカシウマを引き換えるために充てるのがいいんじゃないかな。 -- 2019-01-08 (火) 11:01:48
      • おお、情報ありがとうございます。助かります。 -- 2019-01-08 (火) 15:36:48
  • ランキングがちょっと寂しいことになっていたので、「よくある」質問ではないのですが、「これからやろうかな」というひとにざっくり現状をやや辛口めに説明する項を足しました。もっと騙し討ちにならない程度に「でも希望はあるんですよ(必死)」ってタッチにできる自信のあるかたは、手を入れていただけると幸いです -- 2019-01-06 (日) 12:37:11
    • お疲れ様です。公式サイトでライターや監修者、歌手の紹介等していることから、運営側も力を入れる姿勢は見える、って辺りを追加しても良いかもしれません。……ストーリーに未来があるかは若干妖しいですが。 -- 2019-01-06 (日) 13:17:54
      • ありがとうございます。ちょっと付け足してみました -- 2019-01-06 (日) 16:17:59
    • 触ったこともない人にいきなり辛口評価の説明してもじゃあやってみようかなとはならんだろ・・ -- 2019-01-08 (火) 11:05:05
    • wikiってのは、やろうか迷ってる人にゲームをアピールする宣伝媒体ではなく、これからやろうとしてる人が求める情報を提供するデータベースだと思ってますが -- 2019-01-10 (木) 05:49:06
      • 該当項を削除しました。ありがとうございました。 -- 2019-01-11 (金) 21:39:13
  • ページ内を一読。ちょっと悲観的な文章が多い?個人的には楽観的ではないものの悲観的にも見ていないけど。
    色々な事情から年末発進したであろうゲームだけど結構前向きな改善方向だと思う。
    UIの改善とキャラとのあれこれをもう少しというのは同意出来るわ。 -- 2019-01-08 (火) 02:20:12
    • 感想ありがとうございます。今から始める人向けの項目は、今プレイしている(た)ひとたちからの感想や反応を好悪問わずに割合を見ながら載せているため、「自分は好意的に見てるよ」というひとつひとつの声もすごく参考にさせてもらっています。
      また、「素材が集まらない、やる気が出ない、もうやめた!」というような声があっても、素材の効率的な収集方法が見逃されている場合はそちらをフォローするかたちにしていきたいと考えています -- 2019-01-08 (火) 07:50:56
  • オススメキャラそろそろテコ入れしてもいいのでは?とくにイレヴァスならそれなりに育っているでしょうから簡単に属性別で壁役、回復役、攻撃役を挙げても良いかと -- 2019-01-08 (火) 11:54:54
    • ありがとうございます。私も青パ総評書きたい。でもメサルティムもレサトもスピカも2段階めを解放できてないのです……だれか青素材ください。あとアルキオネください…… -- 2019-01-08 (火) 15:16:36
      • とりあえずゲヌビだけは個別ページにキャラレビューを投げてあるのですが、使用感わかる方、個別ページかこちらにでも情報くださると助かります。ほんとに。 -- 2019-01-08 (火) 15:23:49
    • キャラの当たりはずれについて、各キャラ個別ページの記述が充実してきたため、一覧へのリンクを張るかたちとしました
      ご意見ありがとうございました -- 2019-01-30 (水) 20:37:25
  • データが揃って正確でなかった部分を訂正したり、twitterやらで見られるつぶやき等からネタを拾ったりしました。長くなりすぎなのでもうちょっと短くしたいんですが、今のところはこれで。
    また違うご意見をお持ちのかたもおられると思うので、そうしたかたはじゃんじゃん編集してくださっておkです -- 2019-01-09 (水) 17:00:41
  • 「未来はありそう?」の項目って、回答が主観的なものにならざるを得ないし、必要ないんじゃ。たしかにこういう質問したがる人はいるだろうけど、wikiは情報を蓄積することがメインと考えたらちょっと扱うには筋違いの話題のように思われる。第一、この質問に正確に答えられるのは運営の人間しかいないでしょ -- 2019-01-10 (木) 05:26:58
    • 想像でアレコレ書いたところで、結局はユーザー自身がこのゲームで遊ぶか遊ばないか、一人一人の行動で結果が決まるのだし、個人のブログで批評するのとはわけが違うんだから無責任すぎる。 -- 2019-01-10 (木) 05:29:51
    • 該当項を削除しました。ほかの部分で削ったほうがいいところはあるでしょうか -- 2019-01-10 (木) 05:37:08
  • スフィアが落ちないんだけど〜〜の項目で「難易度☆数的におそらく7-2-5HARD・・」とありますが、ここは7-2-5NORMALでしょうか? -- 2019-01-12 (土) 00:26:29
    • Nの話じゃない?Hのボスクリアラインの話だし -- 2019-01-13 (日) 13:59:17
    • ご指摘ありがとうございます。
      1-1-6Hが難易度☆4となっており、直前の1-1-5Hの難易度☆1.5からいきなり難易度が跳ね上がっている、と表記すべきでした。
      以降、エクジス有利のステージは2-1-2Hから難易度☆2、3-1-2Hから難易度☆3、5-2-2Hから難易度☆3.5と推移していく形となっています。
      単純な表記ミスがあったことも誤解を招いた一因だと思います。本当に申し訳ございません -- 2019-01-13 (日) 14:10:41
      • 該当項の表記を改めました。何度も確認しているつもりですが、見落としがありましたらご指摘いただけるとさいわいです -- 2019-01-13 (日) 14:49:43
  • キャラのスキルって全部覚えてから、上げたほうがいいのか、先にあげてしまっていいのかわかりません。どなたかご教授お願いします。 -- 2019-01-15 (火) 23:59:13
    • 全部覚えてからだね、1番目以外どうでも良いなら先でも良いけど -- 2019-01-16 (水) 00:08:35
      • ありがとうございます。 -- 2019-01-16 (水) 00:23:46
  • 全体的にくどくないですか? -- 2019-01-19 (土) 03:55:08
    • 特に感じないな。正直始まったばっかりだから、徐々に精査していけばいいんじゃない -- 2019-01-19 (土) 13:22:00
    • ここはだいたい私一人で書いてるのに等しいんで、そういうご意見をいただけるのもありがたいです
      適宜削っていっていただいて構わないです

      白字修正してくださるかたがおられますが、こちらには気を遣わずにダイレクトにばっさりカットしてしまって構わないですよー -- 2019-01-19 (土) 15:36:26
    • 個人的には丁寧に書いてくれていていいんじゃないのかな、と思う。
      行き詰まったら必要なところだけつまみ食いして読めばいいわけだし。
      (あくまで個人の感想です) -- 2019-01-20 (日) 07:11:12
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

TOPに戻る


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2019-01-30 (水) 20:34:05